中兴通讯胡维军:5G+电竞创新解决方案
以下是中兴通讯5G行业总监胡维军的观点分享(根据现场速记整理):
整个移动通信发展的历程里,第一代是80年代的模拟大哥大,一个用户占用一个载频,只有当前用户讲完话以后,这个载频才能释放出来供其他用户使用,只支持语音;第二代是90年代的GSM,可以携带小数量的数据,即短信;第三代是2000年,包括WCDMA、TD-SCDMA、CDMA2000,除了语音和文字,增加了彩信,还支持小数据量的视频。
4G是在2010年以后,支持标清和高清视频,但不能很好的支持VR和4k等超高清视频,比如4G时代的VR具有眩晕感,是因为人脑能承受的端到端的时延,不能超过二十毫秒,如果超过二十毫秒就会产生眩晕。4G端到端时延基本达到五十毫秒甚至以上,远超过二十毫秒,所以会产生眩晕的感觉。
5G支持大带宽、高速率,平均体验速率可以达到一百兆到一个G bps。4G平均体验速率是10兆到50兆BPS,5g速率比4g提升了10倍甚至百倍。说到时延,4G空口时延,手机到基站间的空口时延是10毫秒,5G的空口时延是1毫秒。端到端的时延,4G端到端的时延是50毫秒以上,5G端到端的时延基本控制在20毫秒以内,再看VR的时候基本就没有眩晕的感觉,只有5g高速率、低延时才能更好的支持vr及云游戏、4k、8k等超高清视频。
5G时代,视频和游戏占网络流量的70%以上,超高清视频和云游戏有两个非常关键的硬指标,一个是大带宽,高速率,第二个就是低时延。解决这两个瓶颈,才能给用户带来更好的体验。
大视频及VR游戏对时延和带宽的要求,首先是高清1080p,码率是10到20兆,4k是50到100兆,VR 8k FOV相对低一点,实现方式是视野覆盖区域需要高分辨率,视野覆盖不到或不敏感的区域不需要那么高的分辨率,基本上可以压缩到30到50兆,如果vr全景都需要8K,需要90到130兆。VR 8K游戏需要的带宽更高,码率是200兆到800兆bps。一旦到VR、8K等超高清视频及云游戏,必须需要5G来支持。
20毫秒以下的空口时延就可以带来很多新的应用,比如车联网一般要求十毫秒以内的延迟;智能机器人,比如人带上各种传感器,如果做到人做手势,所有机器人排成一个队列,同步做相应的动作,都需要控制在十毫秒以下的低时延。
5G可以推动高清视频和内容的快速发展。
原因之一是5G时代的网速限制已经没有了,带宽可以达到百兆到一个G,速率基本上可以达到4K、8K、VR、AR高清视频水平,可以带来高质量超高视频的体验。
原因之二是更多内容产生于网络边缘,以前是集中式的,比如从核心云平台往下注入,5G不只有核心云平台,还有很多边缘云平台即移动边缘计算MEC。由于移动边缘计算可以靠近基站的一侧,也就是最靠近用户,用户会自发通过UGC上传很多高清视频和游戏,注入到离用户最近的MEC。MEC有核心网的部分用户面功能,也就是核心网的部分功能会下沉到基站侧的边缘计算,同时mec又包含了CDN功能,做内容分发的缓存,还可以部署很多第三方的应用app,直接在边缘计算上就可以完成计费及访问互联网,不占用基站到核心网的带宽资源,从而延时和对网络带宽的负载大大降低。用户体验得到了大幅提升,同时对低时延有更好的QoS保障,所以更多的内容来自边缘,来自用户一侧。
原因之三是多渠道的素材可以快速的回传和分发,包括手机直播和视频联线,用户端就可以用摄像头录制4k、VR等超高清视频通过5G网络快速的回传,利用5g大带宽、高速率和低时延,多形态的内容会越来越丰富,可以带动各种终端,包括手机、头盔等,各种终端和新业态都会相应的出现。
电竞可以拓展很多领域,第一个是电竞+培训,培养一些真正的电竞玩家;第二个,就是电竞+文化,开创更多文创IP和衍生品,线下体验,线上销售;第三个,电竞+电商,也就是线上购物线下体验,第四个领域还有电竞+亲子等。
怎么拓展电竞?
第一个,面向运营商营业厅,因为运营商营业厅很多在推5G的体验厅,包括5G、VR和4k等超高清内容、VR游戏等。借用运营商营业厅拓展电竞的旗舰店;第二个是健身房,也包括利用家庭空间。拓展体感游戏,通过戴上VR摆脱原来枯燥的感觉,获得身临其境的体验,运动体验的效果更好;第三个是电竞培训,培养电竞玩家;第四个是面向品牌店,开设电竞体验店,品牌和其他实体店紧密结合,面向特定的用户群体,把受众转换成电竞粉丝,面向机场小店,把休闲吧改造成电竞吧,人们可以体验电竞带来的趣味和休闲。
电竞有以下几种体验形式:
电竞馆+卡丁车,找到卡丁车爱好者和电竞玩家群体的交集点,融入亲子电竞概念,共享空间,提升利用率,互利共赢。运营商的5G电竞吧,打造网络手游的电竞区。其亮点一是利用5G的高速率和低时延,利用VR终端,边缘计算MEC等,通过边缘云的云渲染和云加速降低终端的成本和重量,实现了用便宜和轻便的终端就可以体验上万元高档终端的享受,可以感受高速手游的畅快体验。二是整合游戏的外设,引入电竞赛事直播、网红,把电竞很好的普及下去。亮点三:5G+VR+电竞,打造5G生活新模式。
电竞馆+VR跨界,第一会产生很多新的玩法;第二有太空舱可以打造无人电竞馆;第三个可以打造跨端口娱乐模式,包括手机端、PC端和VR端;第四将VR购物和线下消费结合。其亮点一是vr加电竞健身会所开设电竞黑房,首创健身+电竞头带式虚拟竞技游戏,将锻炼和智力对抗相结合。亮点二是互动触摸屏结合可穿戴式人体测量仪,在游戏中畅快健身,有健身动力和成就感,亮点三是VR智能跑步机,沉浸式健身。
加速 VR/AR及云游戏业务商业落地,需要解决以下几个问题。
第一是价格高,设备沉重,原有的VR很多渲染都是在终端进行,很厚重,而且成本也比较高,解决办法就是通过MEC移动边缘计算,也就是移动边缘云,通过云渲染和云加速,减轻终端重量,降低成本,因为有5G网络,速率高、时延低,体验就会很好。
第二是视频质量差、经常眩晕、场景受限。原因是分辨率不足,延迟过高,而利用5G大带宽可以提供更高分辨率,增大视野的覆盖范围,提供更清晰的图象,同时降低了传输时延。
第三是内容少,商业模式不明确。主要是缺少内容的聚合平台和云端的计算渲染能力,5G以后就会通过边缘云做相应的智能分析、及时定位和立体图像构建、精准导航等,把所有的信息孤岛打通,整个产业链就可以贯通起来,5G就可以真正的盘活VR游戏。
介绍下我们的5G+MEC的云解决方案,VR云游戏要解决几个关键点。
首先是体验和付费,这是很核心的指标,VR云游戏的体验又是付费的关键,体验不好没有人愿意花钱,因此要提高体验质量。第二是VR云游戏的体验,通过MEC边缘计算的方式,实现云端渲染和加速,提高画面的清晰度,降低时延,减少卡顿,以此提高体验度。
第三是通过APP以及SDK实现按特定付费用户对网络交互做优先调度和服务,因为5G核心的技术能力是切片,网络切片可以定义带宽和移动性、时延、计费和可靠性,都可以做成切片,相当于定义了模板。可以按照不同的模板进行付费,这就是权益法则。相当于看视频时,假如不想付费就要看广告,但是付费后就可以跳过广告,选择不同价格对应不同质量的高清视频。
5G是按照切片来付费,按需定制,购买了低时延服务,时延会按照需要控制在一定标准,还可以享受到相应的服务。方案的特点就是VR及云游戏通过就近的MEC实时进行媒体处理,进行相应的GPU加速和图象渲染,这些能力都放在边缘云上,使得终端薄,价格低,节省大量传输时延。以前都是要通过基站到远程的承载网及核心网再传回来,时延要超过二十毫秒,现在直接部署在离用户最近的边缘云上,时延就可以控制在二十毫秒以内。
5G高清直播的综合解决方案,以后的VR云游戏都会有相应的直播。在比赛的场馆,有无人机摄像头、全景VR摄像头和阵列的摄像头,拍出4K或者VR的图象以后,通过缝合拼接,视频流会推送到最近的MEC上,MEC是一个CDN内容分发的缓存,利用5G网络推送到场内,用手机、pad就可以看到多个摄像头的视角。另外通过全国的网络,包括国内5G网络,可以在任何的场外城市,都可以就近通过边缘计算mec把视频流拉到终端,实现在任何一个城市通过VR和其他的终端看到赛场内的视频以及直播,场内是推流,场外就是拉流,从最近的MEC拉流,都需要MEC边缘计算。MEC本身功能很强大,可以带核心网的用户面功能、互联网的出口、CDN功能,甚至可以组建一个本地的专网,从而不需要MEC通过骨干网到核心网,实现了在本地解决,延迟就会大大下降,只有本地解决不了才上传到顶层的核心云平台。
5G+8K+VR全景直播,通过多个8K的全景相机可以拍不同的视角,通过网络连接到视频服务器上,把图像进行缝合拼接,带宽需要三百到五百兆bps,VR拼接以后的图象通过cpe直接传到基站,因为这个是8K的VR,正常通过拼接服务器压缩以后,需要空口速率达到120兆bps就可以推送到MEC上,再到远端的全国的网络,远端的vr头盔通过最近的MEC可以把VR拉流解码出来,或者通过8K解码器解码再用8k大屏播放。所以8K的VR空口速率必须达到120兆。第二个,就是必须要有拼接服务器,可以部署多个VR摄像头,把图像进行缝合。第三个就是5G加可视化的AR远程指导系统方案,比如玩AR游戏,有一些是带有实体场景,有些用户可能不会操作。
如果戴上AR眼镜或其他的终端,当人面对实物,就会出现相应的音视频旁白讲解,甚至视频连接远程的专家或玩家,在终端上显示实物的名称及音视频的操作讲解,这样可以把一个非专业玩家变成专业玩家,这都需要有ar远程指导,也支持白板,比如专家有一个攻略需要告诉你详细的操作,相当于把PPT发过来,远程专家可以通过一个白板,在AR眼镜终端呈现出来,可以支持可视的会议电话,很多专家会告诉玩家该怎么玩,这都需要及时的交互。
关键技术MEC:是可以降低网络的负载,因为用不到骨干网、顶端的核心网,只需要在边缘MEC部署相应的能力,减轻了对网络的负载,延迟会更低。第二部署非常方便,按需部署,可以部署到基站。第三是做强交互场景,点击以后可以告诉玩家下一步动作是什么,做强交互。第四个,降低业务时延,提高用户体验。
MEC对于toc需要高速率、低延时的用户,可以实现视频优化和加速,通过云渲染和GPU的加速,支持高清云游戏。第二部分对政企客户,因为MEC可以打造一个专网,大部分的场景都可以在本地解决,可以做赛事的直播,包括移动视频的监控。第三是物联网等垂直行业应用,包括工业VR/AR机器人、车联网和自动驾驶都可以通过MEC提供较低时延的服务。业务传输到MEC边缘云可以做强交互,也就是可以对虚拟环境的物体做交互,就有更好的沉浸感,主要面向VR游戏和VR社交。
中兴不单单可以提供5G端到端的产品和综合解决方案,也可以结合游戏和大视频做很好的业务应用落地。我们现在面向垂直行业和合作伙伴一起拓展可落地的有商业模式的业务,我们和合作伙伴一起合作共赢。
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